Karma/cell

image de l'oeuvre Karma/cell de  Kurt Hentschlager

De Kurt Hentschlager film 2006

Karma est un environnement vivant, une installation audiovisuelle à changements procéduriels. Karma suit une progression non linéaire qui passe à travers une matrice de conditions émotionnelles. Du point de vue de la narration traditionnelle, il sepasse peu de choses, les changements ont lieu comme changent les conditions météorologiques mais sur la base de conditions humaines plutôt qu'atmosphériques. Des tourmentes intenses et des bourrasques violentes font suite à des périodes d'accalmie. Karma présente des figures humanoïdes en suspension, en mauvais état, tremblantes et oscillantes. Leurs mouvements définissent un paysage musical composé de bourdonnements. Les personnages en 3D sont représentés comme des marionnettes au bout d'un fil, ce qui leur donne un caractère humain familier mais ambigu, et l'ensemble forme une sorte de danse de presque morts-vivants. Karma est par ailleurs le nom de l'unité de simulation physique dans le logiciel de jeu multi-utilisateur Unreal Tournament. Karma, dans UT et les jeux de simulation 3D en temps réel de même type, désigne la simulation de lois physiques telles que la gravité et les forces cinétiques. Ce sous-système logiciel prend le contrôle à un moment donné, celui de la mort du personnage, qui n'obéit plus alors qu'aux lois physiques, glissant le long de pentes, rebondissant sur les murs, etc., jusqu'à l'épuisement de son énergie cinétique et au repos définitif. Dans Karma / cell, les mouvements et actes des personnages virtuels synthétisent grâce à un logiciel son ajouté, une bandeson dynamique composée en direct. Les personnages résident dans un instrument, ou plutôt, prennent part, à travers leurs mouvements et émotions, à une instrumentalisation musicale, symphonique, multicouche.

Images de l'oeuvre
Processus de création
Partenaires
  • Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains, Tourcoing

Oeuvre de Kurt Hentschlager produite par Le Fresnoy :

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