Conférence « Quand les jeux vidéo parlent du monde réel » de Florent Maurin

extrait jeux video

MER. 28 OCT. 2026 — 16H
Conférence organisée dans le cadre du programme pédagogique, ouverte au public. Florent Maurin est diplômé de l’Ecole supérieure de journalisme de Lille.

En 60 ans d’existence, le jeu vidéo a exploré d’innombrables directions. Il s’est forgé son propre vocabulaire (gameplay, playtests, balancing…), a donné naissance à une multitude de genres et a investi les terrains de sport, les champs de bataille ou encore les univers fantastiques. Mais malgré cette diversité, il demeure le plus souvent du côté de l’imaginaire. Il propose des « power fantasies » qui promettent à la joueuse de devenir plus forte, de triompher des obstacles et, le temps d’une partie, d’investir un monde où reprendre le contrôle des événements semble enfin possible. 

Les « jeux du réel » proposent modestement de remettre en question cet horizon. Partant du principe qu’il n’existe aucun sujet qui ne puisse devenir un objet de jeu, ils explorent les relations entre jeu et réalité, entre fiction et simulation, entre documentaire et « fun ».

Dans cette intervention, Florent Maurin présente les cinq projets développés par The Pixel Hunt, d’«Enterre-moi, mon amour », qui raconte l’exil d’une jeune Syrienne, à « Ithaca », un jeu de rôle en forme de road trip consacré à la résistance climatique. Il revient sur sa méthode de conception, décortique les processus créatifs du studio et interroge la manière dont le public reçoit ces objets ludiques non identifiés.

Biographie


Florent Maurin est diplômé de l’Ecole supérieure de journalisme de Lille. Après 10 ans de presse jeunesse chez Bayard, (Okapi, J’aime Lire, puis Bayam, l’offre numérique du groupe), il dirige depuis janvier 2013 The Pixel Hunt, studio de production de jeux du réel, des jeux vidéo s’inspirant du monde qui nous entoure. The Pixel Hunt a produit ou co-produit plusieurs projets pour Lemonde.fr, Radio France, France télévisions ou ARTE, ainsi que les jeux narratifs « Enterre-moi, mon Amour », « Inua, A Story in Ice and Time », « The Wreck » et « Wednesdays. Florent est également formateur en game design, narrative design et nouvelles écritures.

Crédits


the pixel hunt

Et aussi

Recherche

Conférence « Algorithmes queers : perturber les technologies, imaginer nos futurs. » de Guillaume Chevillon

MER. 04 NOV. 2026 — 16H
Conférence organisée dans le cadre du programme pédagogique, ouverte au public. Guillaume Chevillon est professeur à l'ESSEC, où il est titulaire de la Chaire Industries culturelles, art et technologies créatives et directeur du Metalab pour l'IA, les données et la société, institut de recherche transdisciplinaire consacré aux enjeux sociétaux de l'intelligence artificielle.